使用 SolidJS 进行 SSR
import { renderToStringAsync, HydrationScript } from "solid-js/web";
import { App } from "./app.jsx";
import clientAssets from "./entry-client?assets=client";
import serverAssets from "./entry-server?assets=ssr";
export default {
async fetch(req: Request): Promise<Response> {
const appHTML = await renderToStringAsync(() => <App />);
const rootHTML = await renderToStringAsync(() => <Root appHTML={appHTML} />);
return new Response(rootHTML, {
headers: { "Content-Type": "text/html" },
});
},
};
function Root(props: { appHTML?: string }) {
const assets = clientAssets.merge(serverAssets);
return (
<html lang="en">
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
{assets.css.map((attr: any) => (
<link key={attr.href} rel="stylesheet" {...attr} />
))}
{assets.js.map((attr: any) => (
<link key={attr.href} type="modulepreload" {...attr} />
))}
</head>
<body>
<div id="app" innerHTML={props.appHTML || ""} />
<HydrationScript />
<script type="module" src={assets.entry} />
</body>
</html>
);
}
使用 SolidJS、Vite 和 Nitro 设置服务端渲染(SSR)。该设置使用 renderToStringAsync 进行 HTML 生成,并支持客户端水合。
概述
在 Vite 配置中添加 Nitro 插件
配置客户端和服务端入口
创建服务端入口,将应用渲染成 HTML
创建客户端入口,对服务端渲染的 HTML 进行水合
1. 配置 Vite
在 Vite 配置文件中添加 Nitro 和 SolidJS 插件。SolidJS 需要显式配置 JSX 以及同时配置 ssr 和 client 环境:
import solid from "vite-plugin-solid";
import { defineConfig } from "vite";
import { nitro } from "nitro/vite";
export default defineConfig({
plugins: [solid({ ssr: true }), nitro()],
esbuild: { jsx: "preserve", jsxImportSource: "solid-js" },
environments: {
ssr: {
build: { rollupOptions: { input: "./src/entry-server.tsx" } },
},
client: {
build: { rollupOptions: { input: "./src/entry-client.tsx" } },
},
},
});
通过 solid({ ssr: true }) 启用 Solid 插件的 SSR 模式。配置 esbuild 保留 JSX 以便 Solid 编译器处理,并使用 Solid 的 JSX 运行时。SolidJS 需要在 Vite 中显式配置 ssr 和 client 环境。
2. 创建 App 组件
使用响应式信号创建一个共享的 SolidJS 组件:
import { createSignal } from "solid-js";
export function App() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
return (
<div>
<h1>Hello, Solid!</h1>
<button onClick={() => setCount((count) => count + 1)}>Count: {count()}</button>
</div>
);
}
SolidJS 使用信号(createSignal)来管理状态。与 React 的 useState 不同,信号是调用即可读取值的 getter 函数。
3. 创建服务端入口
服务端入口使用 renderToStringAsync 将 SolidJS 应用渲染成 HTML,并包含用于客户端水合的 HydrationScript:
import { renderToStringAsync, HydrationScript } from "solid-js/web";
import { App } from "./app.jsx";
import clientAssets from "./entry-client?assets=client";
import serverAssets from "./entry-server?assets=ssr";
export default {
async fetch(req: Request): Promise<Response> {
const appHTML = await renderToStringAsync(() => <App />);
const rootHTML = await renderToStringAsync(() => <Root appHTML={appHTML} />);
return new Response(rootHTML, {
headers: { "Content-Type": "text/html" },
});
},
};
function Root(props: { appHTML?: string }) {
const assets = clientAssets.merge(serverAssets);
return (
<html lang="en">
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
{assets.css.map((attr: any) => (
<link key={attr.href} rel="stylesheet" {...attr} />
))}
{assets.js.map((attr: any) => (
<link key={attr.href} type="modulepreload" {...attr} />
))}
</head>
<body>
<div id="app" innerHTML={props.appHTML || ""} />
<HydrationScript />
<script type="module" src={assets.entry} />
</body>
</html>
);
}
SolidJS 需要将应用和框架分开渲染(两阶段渲染)。通过 innerHTML 注入应用 HTML 以保留水合标记。包含 HydrationScript 组件以注入 Solid 客户端水合所需的脚本。通过 ?assets=client 和 ?assets=ssr 查询参数导入资源,收集每个入口点的 CSS 和 JS。
4. 创建客户端入口
客户端入口对服务端渲染的 HTML 进行水合,恢复 Solid 的响应式:
import { hydrate } from "solid-js/web";
import "./styles.css";
import { App } from "./app.jsx";
hydrate(() => <App />, document.querySelector("#app")!);
hydrate 函数将 Solid 的响应系统附加到已存在的 #app 服务端渲染 DOM 上。组件需用函数 () => <App /> 包裹,这是 Solid 的 API 要求。