SolidJS 服务端渲染
在 Nitro 中使用 Vite 进行 SolidJS 服务端渲染。
import { renderToStringAsync, HydrationScript } from "solid-js/web";
import { App } from "./app.jsx";
import clientAssets from "./entry-client?assets=client";
import serverAssets from "./entry-server?assets=ssr";
export default {
async fetch(req: Request): Promise<Response> {
const appHTML = await renderToStringAsync(() => <App />);
const rootHTML = await renderToStringAsync(() => <Root appHTML={appHTML} />);
return new Response(rootHTML, {
headers: { "Content-Type": "text/html" },
});
},
};
function Root(props: { appHTML?: string }) {
const assets = clientAssets.merge(serverAssets);
return (
<html lang="en">
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
{assets.css.map((attr: any) => (
<link key={attr.href} rel="stylesheet" {...attr} />
))}
{assets.js.map((attr: any) => (
<link key={attr.href} rel="modulepreload" {...attr} />
))}
</head>
<body>
<div id="app" innerHTML={props.appHTML || ""} />
<HydrationScript />
<script type="module" src={assets.entry} />
</body>
</html>
);
}使用 SolidJS、Vite 和 Nitro 设置服务器端渲染(SSR)。此设置使用 renderToStringAsync 生成 HTML,并支持客户端 hydration
#概述
#1. 配置 Vite
将 Nitro 和 SolidJS 插件添加到 Vite 配置中。SolidJS 要求显式配置 JSX,以及 ssr 和 client 环境:
import solid from "vite-plugin-solid";
import { defineConfig } from "vite";
import { nitro } from "nitro/vite";
export default defineConfig({
plugins: [solid({ ssr: true }), nitro()],
esbuild: { jsx: "preserve", jsxImportSource: "solid-js" },
environments: {
ssr: {
build: { rollupOptions: { input: "./src/entry-server.tsx" } },
},
client: {
build: { rollupOptions: { input: "./src/entry-client.tsx" } },
},
},
});通过 solid({ ssr: true }) 在 Solid 插件中启用 SSR 模式。配置 esbuild 以保留 JSX,供 Solid 的编译器使用,并使用 Solid 的 JSX runtime。SolidJS 要求在 Vite 中显式配置 ssr 和 client 环境
#2. 创建 App 组件
使用响应式 signals 创建共享的 SolidJS 组件:
import { createSignal } from "solid-js";
export function App() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
return (
<div>
<h1>Hello, Solid!</h1>
<button onClick={() => setCount((count) => count + 1)}>Count: {count()}</button>
</div>
);
}SolidJS 使用 signals(createSignal)进行状态管理。与 React 的 useState 不同,signals 是 getter 函数,你需要调用它们来读取值
#3. 创建服务器入口
服务器入口使用 renderToStringAsync 将 SolidJS 应用渲染为 HTML,并包含用于客户端 hydration 的 HydrationScript:
import { renderToStringAsync, HydrationScript } from "solid-js/web";
import { App } from "./app.jsx";
import clientAssets from "./entry-client?assets=client";
import serverAssets from "./entry-server?assets=ssr";
export default {
async fetch(req: Request): Promise<Response> {
const appHTML = await renderToStringAsync(() => <App />);
const rootHTML = await renderToStringAsync(() => <Root appHTML={appHTML} />);
return new Response(rootHTML, {
headers: { "Content-Type": "text/html" },
});
},
};
function Root(props: { appHTML?: string }) {
const assets = clientAssets.merge(serverAssets);
return (
<html lang="en">
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
{assets.css.map((attr: any) => (
<link key={attr.href} rel="stylesheet" {...attr} />
))}
{assets.js.map((attr: any) => (
<link key={attr.href} rel="modulepreload" {...attr} />
))}
</head>
<body>
<div id="app" innerHTML={props.appHTML || ""} />
<HydrationScript />
<script type="module" src={assets.entry} />
</body>
</html>
);
}SolidJS 要求将应用与外壳分开渲染(两阶段渲染)。应用 HTML 通过 innerHTML 注入,以保留 hydration 标记。包含 HydrationScript 组件,以注入 Solid 在客户端执行 rehydrate 所需的脚本。使用 ?assets=client 和 ?assets=ssr 查询参数导入资源,以收集每个入口点中的 CSS 和 JS
#4. 创建客户端入口
客户端入口对服务器渲染的 HTML 执行 hydration,恢复 Solid 的响应性:
import { hydrate } from "solid-js/web";
import "./styles.css";
import { App } from "./app.jsx";
hydrate(() => <App />, document.querySelector("#app")!);hydrate 函数将 Solid 的响应式系统附加到 #app 内现有的服务器渲染 DOM 上。按照 Solid API 的要求,组件被包装在函数 () => <App /> 中