Nitro 渲染器
使用渲染器处理所有未匹配的路由,并返回自定义 HTML 或使用模板系统。
渲染器是 Nitro 中的一个特殊处理程序,用于捕获所有未与任何特定 API 或路由处理程序匹配的路由。它通常用于服务端渲染(SSR)、提供单页应用(SPA)或创建自定义 HTML 响应。
#配置
渲染器通过 Nitro 配置中的 renderer 选项进行配置:
import { defineConfig } from "nitro";
export default defineConfig({
renderer: {
template: './index.html', // Path to HTML template file
handler: './renderer.ts', // Path to custom renderer handler
static: false, // Force dynamic template processing (auto-detected when unset)
}
})| 选项 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
template | string | 用作渲染器模板的 HTML 文件路径。 |
handler | string | 自定义渲染器处理程序模块的路径。 |
static | boolean | 当设为 true 时,跳过 rendu 模板处理并按原样提供 HTML。如未设置,将根据模板语法自动检测。 |
在配置中设置 renderer: false 以完全禁用渲染器(包括自动检测 index.html)。
#HTML 模板
#自动检测 index.html
默认情况下,Nitro 会自动在项目根目录或扫描目录之一中查找 index.html 文件。
如果找到,Nitro 会将其用作渲染器模板,并为所有未匹配的路由提供服务。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>我的 Vite + Nitro 应用</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script type="module" src="/src/main.ts"></script>
</body>
</html>Tip
当检测到 index.html 时,Nitro 会自动在终端中记录:Using index.html as renderer template.
在此配置下:
/api/hello→ 由您的 API 路由处理/about、/contact等 → 通过index.html提供服务
#自定义 HTML 文件
您可以使用 Nitro 配置中的 renderer.template 选项来指定自定义 HTML 模板文件。
import { defineConfig } from "nitro";
export default defineConfig({
renderer: {
template: './app.html'
}
})#静态模板
默认情况下,Nitro 会自动检测您的 HTML 模板是否包含 rendu 语法。如果包含,则会在每次请求时动态处理模板;如果不包含,则作为静态 HTML 提供。
您可以使用 static 选项覆盖此行为:
import { defineConfig } from "nitro";
export default defineConfig({
renderer: {
template: './index.html',
static: true // 强制静态提供,跳过模板处理
}
})在生产环境中,静态模板会被内联到服务器包中并直接提供,以获得最佳性能。
#超文本预处理器(实验性)
对于动态模板,Nitro 使用 rendu 超文本预处理器,这是一种使用 JavaScript 表达式创建动态 HTML 模板的简单而强大的方式。
#输出表达式
{{ expression }}:HTML 转义输出{{{ expression }}}或<?= expression ?>:原始(未转义)输出
<h1>你好 {{ $URL.pathname }}</h1>
<div>{{{ '<strong>原始 html</strong>' }}}</div>#控制流
使用 <? ... ?> 进行 JavaScript 控制流:
<? if ($METHOD === 'POST') { ?>
<p>表单已提交!</p>
<? } else { ?>
<form method="POST">
<button type="submit">提交</button>
</form>
<? } ?>
<ul>
<? for (const item of ['a', 'b', 'c']) { ?>
<li>{{ item }}</li>
<? } ?>
</ul>#服务端脚本
使用 <script server> 在服务端执行 JavaScript:
<script server>
const data = await fetch('https://api.example.com/data').then(r => r.json());
</script>
<pre>{{ JSON.stringify(data) }}</pre>#流式内容
使用 echo() 函数进行内容流式传输。它接受字符串、函数、Promise、Response 对象或 ReadableStream:
<script server>
echo("加载中...");
echo(async () => fetch("https://api.example.com/data"));
</script>#全局变量
在模板中访问请求上下文:
| 变量 | 描述 |
|---|---|
$REQUEST | 传入的 Request 对象 |
$METHOD | HTTP 方法(GET、POST 等) |
$URL | 请求 URL 对象 |
$HEADERS | 请求头 |
$RESPONSE | 响应配置对象 |
$COOKIES | 包含请求 Cookie 的只读对象 |
#内置函数
| 函数 | 描述 |
|---|---|
htmlspecialchars(str) | 转义 HTML 字符(在 {{ }} 语法中自动应用) |
setCookie(name, value, options?) | 在响应中设置 Cookie |
redirect(url) | 将用户重定向到另一个 URL |
echo(content) | 将内容流式传输到响应 |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>动态模板</title>
</head>
<body>
<h1>你好 {{ $REQUEST.url }}</h1>
<p>欢迎,<?= $COOKIES["user"] || "访客" ?>!</p>
<script server>
setCookie("visited", "true", { maxAge: 3600 });
</script>
</body>
</html>#自定义渲染器处理程序
对于更复杂的场景,您可以创建以编程方式生成响应的自定义渲染器处理程序。
该处理程序是一个默认导出的函数,接收一个 H3 事件对象。您可以通过 event.req 访问传入的 Request:
export default function renderer({ req }: { req: Request }) {
const url = new URL(req.url);
return new Response(
/* html */ `<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>自定义渲染器</title>
</head>
<body>
<h1>来自自定义渲染器的问候!</h1>
<p>当前路径:${url.pathname}</p>
</body>
</html>`,
{ headers: { "content-type": "text/html; charset=utf-8" } }
);
}然后,在 Nitro 配置中指定渲染器入口:
import { defineConfig } from "nitro";
export default defineConfig({
renderer: {
handler: './renderer.ts'
}
})Note
当设置了 renderer.handler 时,它将完全控制渲染。renderer.template 选项将被忽略。
#渲染器优先级
渲染器始终充当捕获所有路由的通配符路由(/**),并具有最低优先级。这意味着:
/api/users)/about)api/
users.ts → /api/users(首先匹配)
routes/
about.ts → /about(其次匹配)
renderer.ts → /**(捕获所有其他路由)Note
如果您定义了自己的捕获所有路由([...].ts),它会与其他 /** 处理程序串联,而不是取代它们:捕获所有处理程序会按照注册顺序运行(基于文件的捕获所有处理程序,然后是服务器入口,最后是渲染器),第一个返回响应的处理程序获胜。渲染器只会处理您的捕获所有路由未作出响应的请求。
#Vite 集成
将 Nitro 与 Vite 一起使用时,渲染器会与 Vite 的构建管道和开发服务器集成。
#开发模式
在开发过程中,每次请求都会从磁盘读取渲染器模板,因此对 index.html 的更改会立即生效,无需重启服务器。Vite 的 transformIndexHtml 钩子会被应用,以注入 HMR 客户端脚本和其他开发时转换。
#使用 <!--ssr-outlet--> 的 SSR
在使用带有 ssr 服务的 Vite 环境时,您可以在 index.html 中添加 <!--ssr-outlet--> 注释。Nitro 会在渲染期间将其替换为您的 SSR 入口的输出:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>SSR 应用</title>
</head>
<body>
<div id="app"><!--ssr-outlet--></div>
<script type="module" src="/src/main.ts"></script>
</body>
</html>#生产构建
在生产构建期间,Vite 会通过其构建管道处理 index.html(解析脚本、CSS 和其他资源),然后 Nitro 将转换后的 HTML 内联到服务器包中。
#使用场景
#单页应用(SPA)
为所有路由提供 SPA 的 index.html 以启用客户端路由:
Tip
这是 Nitro 与 Vite 一起使用时的默认行为。