Nitro 渲染器
使用渲染器处理所有未匹配的路由,返回自定义 HTML 或使用模板系统。
Nitro v3 Alpha 文档仍在完善中 — 可能有更新、部分功能不完善或偶有不准确之处。
渲染器是 Nitro 中的一个特殊处理器,用于捕获所有未匹配任何特定 API 或路由处理器的请求。它通常用于服务器端渲染(SSR)、提供单页应用(SPA),或创建自定义 HTML 响应。
HTML 模板
自动检测的 index.html
默认情况下,Nitro 会自动在项目的 src 目录中查找 index.html 文件。
如果找到,Nitro 会将其用作渲染器模板,并为所有未匹配的路由返回该文件。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>My Vite + Nitro App</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script type="module" src="/src/main.ts"></script>
</body>
</html>
import { defineHandler } from "nitro/h3";
export default defineHandler((event) => {
return { hello: "API" };
});
当检测到
index.html 时,Nitro 会自动在终端输出日志:Using index.html as renderer template.有了上述设置:
/api/hello→ 由你的 API 路由处理/about、/contact等 → 返回index.html
自定义 HTML 文件
你可以在 Nitro 配置中使用 renderer.template 选项指定自定义的 HTML 模板文件。
import { defineNitroConfig } from "nitro/config";
export default defineNitroConfig({
renderer: {
template: './app.html'
}
})
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Custom Template</title>
</head>
<body>
<div id="root">Loading...</div>
<script type="module" src="/src/main.js"></script>
</body>
</html>
超文本预处理器(实验性)
Nitro 使用 rendu 超文本预处理器,提供一种使用 JavaScript 表达式创建动态 HTML 模板的简单强大方式。
你可以使用特殊的定界符注入动态内容:
{{ content }}输出 HTML 转义后的内容{{{ content }}}或<?= expression ?>输出原始(未转义)内容<? ... ?>用于 JavaScript 控制流
还暴露了全局变量:
$REQUEST:传入的 Request 对象$METHOD:HTTP 方法(GET、POST 等)$URL:请求的 URL 对象$HEADERS:请求头$RESPONSE:响应配置对象$COOKIES:只读的请求 Cookie 对象
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Dynamic template</title>
</head>
<body>
<h1>Hello {{ $REQUEST.url }}</h1>
</body>
</html>
自定义渲染器处理器
对于更复杂的场景,你可以创建自定义的渲染器处理器,程序化生成响应。
创建一个渲染器文件,并使用 defineRenderHandler 定义你的自定义渲染逻辑:
renderer.ts
import { defineRenderHandler } from "nitro/runtime";
export default defineRenderHandler((event) => {
return {
body: `<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Custom Renderer</title>
</head>
<body>
<h1>Hello from custom renderer!</h1>
<p>当前路径: ${event.path}</p>
</body>
</html>`,
headers: {
'content-type': 'text/html; charset=utf-8'
}
}
})
然后,在 Nitro 配置中指定该渲染器入口:
nitro.config.ts
import { defineNitroConfig } from "nitro/config";
export default defineNitroConfig({
renderer: {
entry: './renderer.ts'
}
})
渲染器优先级
渲染器始终作为一个兜底路由(/**)存在,拥有最低优先级。这意味着:
具体的 API 路由优先匹配(如 /api/users)
具体的服务器路由其次匹配(如 /about)
渲染器捕获所有其他请求
api/
users.ts → /api/users (优先匹配)
routes/
about.ts → /about (次优先匹配)
renderer.ts → /** (捕获所有其他路由)
如果你在路由中定义了一个 catch-all 路由(
[...].ts),Nitro 会警告该路由将被渲染器覆盖。请使用更具体的路由或不同的 HTTP 方法以避免冲突。使用场景
单页应用(SPA)
为所有路由返回 SPA 的 index.html,以支持客户端路由:
这也是 Nitro 和 Vite 配合使用时的默认行为。