资源

Nitro 支持两种类型的资源:直接提供给客户端的公共资源和打包到服务器中以供程序化访问的服务器资源

公共资源

Nitro 通过 public/ 目录处理资源。

public/ 目录中的所有资源将被自动提供。这意味着您可以直接从浏览器访问它们,无需任何特殊配置。

public/
  image.png     <-- /image.png
  video.mp4     <-- /video.mp4
  robots.txt    <-- /robots.txt

缓存和请求头

公共资源会自动携带 ETagLast-Modified 响应头,以支持条件请求。当客户端发送 If-None-MatchIf-Modified-Since 请求头时,Nitro 会返回 304 Not Modified 响应。

对于从非根目录 baseURL(如 /build/)提供的资源,Nitro 会阻止请求穿透到应用处理器。如果请求匹配了公共资源基础路径但文件未找到,将立即返回 404

生产环境公共资源

构建 Nitro 应用时,public/ 目录将被复制到 .output/public/,同时会创建一个包含元数据的清单文件并嵌入到服务器包中。

{
  "/image.png": {
    "type": "image/png",
    "etag": "\"4a0c-6utWq0Kbk5OqDmksYCa9XV8irnM\"",
    "mtime": "2023-03-04T21:39:45.086Z",
    "size": 18956
  },
  "/robots.txt": {
    "type": "text/plain; charset=utf-8",
    "etag": "\"8-hMqyDrA8fJ0R904zgEPs3L55Jls\"",
    "mtime": "2023-03-04T21:39:45.086Z",
    "size": 8
  },
  "/video.mp4": {
    "type": "video/mp4",
    "etag": "\"9b943-4UwfQXKUjPCesGPr6J5j7GzNYGU\"",
    "mtime": "2023-03-04T21:39:45.085Z",
    "size": 637251
  }
}

这使得 Nitro 无需扫描目录即可了解公共资源,配合缓存响应头提供高性能。

自定义公共资源目录

您可以使用 publicAssets 配置选项配置额外的公共资源目录。每个条目支持以下属性:

  • dir -- 目录路径(相对于 rootDir 解析)。
  • baseURL -- 提供资源的 URL 前缀(默认:"/")。
  • maxAge -- 缓存 max-age 时间,单位为秒。设置后,会通过路由规则应用 Cache-Control: public, max-age=<value>, immutable 响应头。
  • fallthrough -- 当资源未找到时,请求是否应穿透到应用处理器。顶层(baseURL: "/")目录默认为 true;非根目录默认为 false
  • ignore -- 传入 false 以禁用忽略模式,或传入 glob 模式数组以覆盖全局的 ignore 选项。
nitro.config.ts
import { defineNitroConfig } from "nitro/config";

export default defineNitroConfig({
  publicAssets: [
    {
      baseURL: "build",
      dir: "public/build",
      maxAge: 3600,
    },
  ],
});

在此示例中,public/build/ 目录下的文件在 /build/ 路径下提供,具有一小时缓存且不会穿透到应用处理器。

压缩公共资源

Nitro 可以在构建期间生成公共资源的预压缩版本。当客户端发送 Accept-Encoding 请求头时,服务器将提供压缩版本(如果可用)。支持的压缩编码包括 gzip (.gz)、brotli (.br) 和 zstd (.zst)。

设置 compressPublicAssets: true 以启用所有编码:

nitro.config.ts
import { defineNitroConfig } from "nitro/config";

export default defineNitroConfig({
  compressPublicAssets: true,
});

或选择特定编码:

nitro.config.ts
import { defineNitroConfig } from "nitro/config";

export default defineNitroConfig({
  compressPublicAssets: {
    gzip: true,
    brotli: true,
    zstd: false,
  },
});
仅对可压缩的 MIME 类型(文本、JavaScript、JSON、XML、WASM、字体、SVG 等)且文件大小至少为 1 KB 的文件进行压缩。源映射文件(.map)被排除在外。

服务器资源

assets/ 目录中的所有资源将被添加到服务器包中。构建应用后,您可以在 .output/server/chunks/raw/ 目录中找到它们。请注意资源的大小,因为它们将随服务器包一起打包。

除非使用 useStorage(),否则资源不会被包含在服务器包中。

它们可以通过 assets:server 挂载点使用存储层来访问。

例如,您可以将 json 文件存储在 assets/data.json 中,并在处理器中检索它:

import { defineHandler } from "nitro";

export default defineHandler(async () => {
  const data = await useStorage("assets:server").get("data.json");

  return data;
});

自定义服务器资源

为了从自定义目录添加资源,您需要在 nitro 配置中定义路径。这允许您从 assets/ 目录之外的目录添加资源。

serverAssets 中的每个条目支持以下属性:

  • baseName -- 用作存储挂载点的名称(通过 assets:<baseName> 访问)。
  • dir -- 目录路径(相对于 rootDir 解析)。
  • pattern -- 文件包含的 glob 模式(默认:"**/*")。
  • ignore -- 用于排除文件的 glob 模式数组。
nitro.config.ts
import { defineNitroConfig } from "nitro/config";

export default defineNitroConfig({
  serverAssets: [
    {
      baseName: "templates",
      dir: "./templates",
    },
  ],
});

然后您可以使用 assets:templates 基础路径来检索您的资源。

handlers/success.ts
import { defineHandler } from "nitro";

export default defineHandler(async (event) => {
  const html = await useStorage("assets:templates").get("success.html");

  return html;
});
在开发期间,服务器资源使用 fs unstorage 驱动程序直接从文件系统读取。在生产环境中,它们作为懒加载导入与预计算的元数据(MIME 类型、ETag、修改时间)一起打包到服务器中。