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资源


公共资源

Nitro 通过 public/ 目录处理资源。

public/ 目录中的所有资源将自动提供服务。这意味着您可以直接从浏览器访问它们,而无需任何特殊配置。

public/
  image.png     <-- /image.png
  video.mp4     <-- /video.mp4
  robots.txt    <-- /robots.txt
package.json
nitro.config.ts

生产环境公共资源

构建您的 Nitro 应用时,public/ 目录将被复制到 .output/public/,并将创建一个包含元数据的清单,并嵌入到服务器包中。

{
  "/image.png": {
    "type": "image/png",
    "etag": "\"4a0c-6utWq0Kbk5OqDmksYCa9XV8irnM\"",
    "mtime": "2023-03-04T21:39:45.086Z",
    "size": 18956
  },
  "/robots.txt": {
    "type": "text/plain; charset=utf-8",
    "etag": "\"8-hMqyDrA8fJ0R904zgEPs3L55Jls\"",
    "mtime": "2023-03-04T21:39:45.086Z",
    "size": 8
  },
  "/video.mp4": {
    "type": "video/mp4",
    "etag": "\"9b943-4UwfQXKUjPCesGPr6J5j7GzNYGU\"",
    "mtime": "2023-03-04T21:39:45.085Z",
    "size": 637251
  }
}

这使得 Nitro 无需扫描目录即可了解公共资源,从而提供高性能的缓存头。

服务器资源

assets/ 目录中的所有资源将被添加到服务器包中。在构建应用程序后,您可以在 .output/server/chunks/raw/ 目录中找到它们。请注意您的资源大小,因为它们将与服务器包一起打包。

它们可以通过 assets:server 挂载点进行访问,使用 存储层

例如,您可以将 JSON 文件存储在 assets/data.json 中,并在您的处理程序中检索它:

export default defineEventHandler(async () => {
  const data = await useStorage('assets:server').getItem(`data.json`)
  return data
})

自定义服务器资源

为了从自定义目录添加资源,您需要在 nitro 配置中定义一个路径。这允许您从 assets/ 目录之外的目录添加资源。

export default defineNitroConfig({
  serverAssets: [{
    baseName: 'my_directory',
    dir: './my_directory'
  }]
})

您可能想要添加一个包含 HTML 模板的目录,例如。

export default defineNitroConfig({
  serverAssets: [{
    baseName: 'templates',
    dir: './templates'
  }]
})

然后您可以使用 assets:templates 基础来检索您的资源。

handlers/success.ts
export default defineEventHandler(async (event) => {
  const html = await useStorage('assets:templates').getItem(`success.html`)
  return html
})